Играть, чтобы жить 7 - Страница 18


К оглавлению

18

Не то что бы я собирался устраивать геноцид — наращивание персональной мощи идет на случай встречи с демонами. А вот она — практически неизбежна. И махаться на равных с четырехсотуровневым ветераном из Серебряного Легиона Асмодея — ой как не просто.

Так, идем дальше.

Магия для Земли это, конечно, убер фишка. Но нужно иметь возможность держать каст. Так что пассивные щиты — тупо обязательны. Их есть у меня!

Жертвую полтора десятка единиц таланта в «Костяной Щит». После стандартных десяти поинтов заклинание начинает прокачивать не только количественную, но и качественную составляющую.

— Автономный Костяной Щит III.

— Время на каст: 11.2 секунды. Мана: 340 ед.

— Эффект: персональный баф. Поглощает 1100 единиц урона. Длительность: 90 минут.

— Усиление эффекта: кости и магия природный инструментарий Рыцаря Смерти. Накладываемое вами заклинание приобретает способность к регенерации, постепенно восстанавливая свою прочность.

— Необязательный ингредиент: кости любых существ в любой форме.

Хм, косточки… Вот чего — чего — а их полно на любом складе или аукционе. Локаций со скелетами — хоть только в них и качайся. А различные анатомические запчасти — лут частый и востребованный несколькими ветками крафтеров.

Дальше уже без особого интереса пролистал остальные ветви некромантского мастерства — дебафы на живых, усиления для мертвых, призванных и поднятых, утилитарная и бытовая магия.

То, что нужно прям кровь из носу — у меня уже есть. Гейт, невидимость, левитация, привязка к точке и прочая повседневность, отличающая мага от воина. Ну а булку хлеба я и без трансмутации маны достану.

Так, на руках остались жалкие крохи единиц талантов. В обязательном порядке требуются боевые скилы завязанные на вооруженную руку. Мана это очень уж странный предмет — то она есть, и вот ее нет! Вот поэтому большая часть нашей группы из рукопашников. Чистый кастер — сапортер — один клерик.

Вот интересно, сколько элитные старцы из политической и экономической верхотуры готовы заплатить за ее услуги? «Великое Исцеление» за жалкие две штуки маны, и прощай букет болячек? На ком бы испытать?

Открываю вкладку боевых умений и тяжело вздыхаю. Не зря разработчики планировали Рыцаря Смерти как гибридного танка. Количество умений, комбо, спецударов, аур и прочего драгоценного добра — поражает.

Еще в момент старта проекта модель развития персонажей была заявлена как «динамическая и масштабируемая». Никто не упрется в кап, никто не сможет сказать: «все, я прокачался по максимуму». Скилы растут поначалу линейно, а затем псевдоинтеллектуально, изменяясь в зависимости от методов использования и наработанных игроком связок и стиля игры. Я рубился в основном в рейдах, и движок выдал мне плюшки на массовость. ПэКашил бы по кустам — заимел бы бонус в битвах против игроков. Сражался бы соло — получил бы прирост урона или еще какую плюшку, рассчитанную по хитрым формулам широколобой профессуры.

Были формулы… А стали — законы мира. Еще мягкие, пластичные, по новорожденному не обретшие прочности. Но держись, Друмир! Пройдут жалкие столетия, и на противодействия мирозданию придется тратить космические масштабы энергий. Не то что сейчас, когда достаточно лишь очень сильного «хочу!». Гуляй, рванина!

К трехсотому уровню у меня уже открылись все базовые способности, завлекая юного РС обещаниями кровавого урона и красочных спецэффектов. Бей щитом, руби мечом, секи конечности, вскрывай животы! Вакханалия ярких азиатских слешеров давно стала ведущим трендом для мировых ММОРПГ.

Закусываю губу, с тоской посматриваю на пару дюжин оставшихся единичек талантов. Мне не стать уже мастером боя, и даже не превратиться в узкопрофильного бойца. Вся доступная перспектива — один — два коронных удара, прокаченных достаточно глубоко для полного ощущения, что прилетело именно от трехсотуровневого игрока.

Долго и нерешительно перебираю абилки. Часто переключаюсь на внутренний, еще чудом не сдохший форум, грозящий со временем превратиться в инфополе планеты.

Злюсь, ибо топы не спешат делиться секретами. Полно «историй успеха» и «золотых прокачек» от игроков до сотого уровня. Скупы строки гайдов от стопятидесятников. Ехидно скалятся кукишами те, кто умудрился прокачаться выше. Дешёвая слава им не нужна, как и лишняя конкуренция. Сам, все сам…

Начинаю урезать варианты, подстраиваясь под доступное мне оружие. «Дети Ночи» завладели многим, но ударную плюшку для Первожреца презентовали «Ветераны».

Двуручный именной клинок исполинских размеров, как будто снятый со стены трофеев в замке горного великана, обвешанный десятком ограничений по праву пользования — от параметра силы в пять сотен до дружбы с темной стороной. Далеко не адамант, но знатная «Лапаотсекалка для Драконов». Угу, именно так какой? то огр — фантазер и назвал свою фамильную зубочистку.

Клинок корежит и игнорит броню статусом ниже «уникальной», через раз критует, временами притворяется щитом и парирует вражескую сталь, при этом бьет оч — ч–ч — ень не часто. Эдакая колотушка для одного удара. Извлек из хитрого крепежа за спиной, хекнул по молодецки, взмахнул трехпудовой железкой, да ударил по супостату! Затем ждешь отката счетчика и пытаешься рассмотреть противника. Если гад на месте — то скорее всего не попал. Если размазало по клинку, либо вражина раздвоился — значит, есть в мире справедливость.

Учитывая оружие, выбор резко ужимается. Из подходящего «двуручного, секущего», больше всего мне улыбается связка из «Бешенства» и «Удара Колоса».

18